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현재 콘텐츠는 누구든지 저렴한 비용으로 만들 수 있으며 수없이 재 생산되어 유통됩니다.  

‘방송’ 이 반영된 여러 플랫폼 ( 커머스 , OTT, SNS 등)은 기존 미디어와 동등한 영향력을 보이고 있습니다. 

기존 미디어 자산관리 시스템 (Media Asset Management)과 CMS (Content Management System)는  콘텐츠 ‘유통’ 에 대한 기능을 필요로 합니다, 

카테노이드의 비디오 유통플랫폼-VCAST는 콘텐츠 비즈니스와 미디어 워크플로우의 효율 극대화를 위한 최적의 솔루션을 제공합니다. 

On-Premise, SaaS, Cloud Type을 포함한 상세한 적용과 방법론에 대해서는 support@catennoid.net 로 문의 주시기 바랍니다. 

VCAST는 입수한 라이브 스트림 혹은 비디오 파일을 프레임(frame) 단위로 전환하여 필요한 클립을 실시간으로 생성할 수 있는 편집 인터페이스와
생성된 프로그램과 클립 리스트를 확인할 수 있는 대시보드(Dashboard)를 제공합니다. 비디오 편집 형태 중 한 가지는 복수의 비디오 클립 내 특정 구간을
잘라내어 이어 붙이는 작업입니다. 보통 유튜브로 업로드 되거나 타 유통 
배포처로 전송되는 대부분의 비디오 클립은 이러한 작업의 반복이기도 합니다. 

검색 & 필터링 옵션 (Search & Filtering option) 

비디오 편집은 검색 및 필터링 옵션으로부터 원하는 콘텐츠를 찾는 것 부터 시작합니다.  각각의 미디어 자산 혹은 클립은 대해 고유의 '상태값' 을
가지고 있습니다.  (해당 상태값의 정의는 각 기업마다 다를 수 있습니다.) 

  • 프리뷰 생성 중:  편집완료 후 미리보기 생성
  • 프리뷰 생성완료:  미리보기 생성 완료
  • 프리뷰 생성실패 : 미리보기 생성 중 실패(fail)된 경우. 

  • 배포요청중: 배포처로 전송 (transfer)을 시도하는 상태. (승인 및 인증 단계 처리 중)    
  • 배포중: 배포 권한을 가진 사용자에 의해 전송이 진행 중 인 상태로 이 단계에서는 수정,편집이 불가.  

  • 배포 실패:  콘텐츠 전송 중 실패 (fail)된 경우. 
  • 반려: 배포권한을 가진 사용자가 해당 컨텐츠의 전송을 허용하지 않고 재검토를 요청한 상태.  

편집 UI

편집 UI에서 "리소스"는 보유한 비디오 자산을 말합니다. 임의의 파일 2개를 선택하고 추가하면 "리소스 목록" 2개의 작업대상
클립이 배치됩니다.  해당 리소스는  유통 플랫폼 내 이미 업로드된 비디오 파일이외 외부 저장소와의 연결도 포함되며, 외부 저장소와의 연결을
UI에 커스텀하기 위해서는 사전 컨설팅이 필요합니다.  

비디오 편집 UI는 현재 입수 중인 프로그램 혹은 스트림 (stream)을 이외에 기 보유한 VOD 파일에도 동일하게 적용됩니다.  

  • 라이브 편집을 위해서는 우선 방송된 장면 단위로 해당 영역을 지정해야 합니다. 실제 방송 스트림이 "On Air" 상태이며 해당 스트림은
    프레임 단위로 이미지 컷을 대시보드에 출력합니다.  
  • 메인 상단의 모니터링 뷰 (view)를 기준으로 타임라인(timeline)은 현재 스트림을 1초 단위 대표 이미지로 노출하며,
    설정된 프레임 단위의 모든 이미지 컷 (image cut)을 제공합니다. 이 이미지 단위의 세분화된 프레임/타임라인 상 정보를 기반으로 편집 작업을 실시합니다. 

비디오 편집은 원하는 장면과 시간을 정확히 뽑아내는 것이 중요합니다.  세밀한 작업을 위해서는 frame단위까지 구분하여 컷을 나누며 이러한 작업은 높은 컴퓨팅 리소스를 필요로 합니다.
VCAST는 언제 어디서든 해당 콘솔에 접속하며 작업할 수 있는 클라우드 기반 Web NLE (Non-Linear-Editing) 환경을 구성할 수 있습니다.   

때로는 방송일자와 시간을 지정하여 해당 이미지 컷을 바로 확인할 수있는 검색 기능이 동반되어야 합니다. 이는  On Air 과 연계되어 있는데, 
날짜와 시간을 선택할 경우 On Air는 비활성화 되지만 On Air를 클릭할 경우 특정 날짜와 시간 선택을 무시하고 현재 시간 기준 장면으로 이동합니다. 

 비디오 클립 편집 및 생성 

기존 아카이브에서 원하는 영상을 선택하고 변환된 MP4 파일의 프레임 단위에 직접 접근하여 진행되며 , 특정 구간을 삭제하거나 추출할 수도 있습니다. 
이후 각 클립들은 MP4로 저장되며, 멀티 프로파일로 인코딩 됩니다.

  • 이를 위해서는 원하는 영상을 찾기 위한 검색 필터링 기능이 필수이며 영상을 확인할 수 있는 프리뷰(preview)가 필요합니다.
  • 또한 이외 텍스트, 이미지 워터마크 (watermark )를 영상에 추가하여 렌더링 할 수 있는 기능과 폰트 설정 (크기, 위치, 컬러 선택), 이미지의 경우 크기와 투명도 조절,
    해당 오브젝트 (object)가 노출되는 시간 조절 등이 지원되어야 합니다. 


보통 프레임 단위로 특정 구간을 추출하거나 (좌측), 2개 이상의 파일 내 특정 구간을 이어 붙여 하나의 클립을 생성하는 (우측) 이 일반적은 컷 편집입니다. 
또한 이 과정은 트랜스코딩 (transcoding) 없는 프레임 단위의 실시간 편집 기능이며 선택된 구간은 추출되어 비트레이트 별로 MP4로 생성, 저장됩니다

  • 선택된 in/out 의 프레임 정보를  컷 (cut) 시스템에 전달합니다. 
  • 전송 받은 프로그램 정보, in/out 프레임 정보, 순서 정보를 기반으로 각 비트레이트 별 동일한 컷 작업을 처리합니다. 
  • 비트레이트 별로 클립 영상을 생성하고 저장합니다.

편집 UI에서 "리소스"는 보유한 비디오 자산을 말합니다. 임의의 파일 2개를 선택하고 추가하면 "리소스 목록" 2개의 작업대상
클립이 배치됩니다.  해당 리소스는  유통 플랫폼 내 이미 업로드된 비디오 파일이외 외부 저장소와의 연결도 포함되며, 외부 저장소와의 연결을
UI에 커스텀하기 위해서는 사전 컨설팅이 필요합니다.  

각 리소스에서 추출된 클립들은 작업 목록에 추가됩니다. 

작업목록탭에서는 3개의 비디오 클립에서 추출된 3 객 구간에 대한 목록을 확인할 수 있습니다. 또한 이 구간의 순서는 drag & drop으로 변경할 수 있습니다 

  • 이와 같은 편집 기능은 동일한 프로그램 내 2개의 회차를 연결하여 1편으로 만드는 작업에도 활용할 수 있습니다. 이러한 경우, '합본' 여부 표기 및
    프로그램 정보를 (생성된 신규 콘텐츠의 유니크한 프로그램 ID 등) 어느 회차의 정보로 대체할 것인지에 대한 메타데이터 정책이 필요합니다. 

필요 시 워터마킹이나 별도의 로고를 삽입하는 과정을 거치며, 대표 이미지 선택 후  배포 대상이 되는 채널을 선택 지정하면 유통되기 위한 사전 작업이 완료됩니다. 
물론 해당 콘텐츠의 메타데이터는 추가로 업데이트 되어야 합니다. 

가편집 마커(marker) 

  • 가편집 마커(marker)는 편집의 시작과 끝 지점을 쉽게 지정할 수 있도록 지원합니다. 입수된 스트림에는 영상 정보 이외도 많은 포함된
    각 구간 별 정보(혹은 메타데이터)가 포함되는 경우도 있습니다.
    • 마치 "예고", "광고",  "본 프로그램"과 같이 해당 구간의 정보 (메타데이터) 명칭이 노출되며, 정보를 클릭하면 클립의
      시작시점과 종료 시점을 보다 쉽게 지정할 수 있습니다.  (이를 위해서는 기존 방송 시스템과의 연동 사항이 발생할 수 있습니다. )
  • 물론 재생 영역, 타임라인 영역, 썸네일 영역은 각각 연동되고 있어 편집 시점을 직접 지정할 수 있습니다. 


생성되는 신규 비디오 클립은 대표 이미지를 선택한 뒤 VOD 혹은 Clip형태로 저장합니다. 

  • 보통 VOD는 '회차영상',  Clip은 전체가 아닌 일부 구간 만을 추출한 클립영상을 말합니다. 
  • 일단 신규 콘텐츠가 생성되었다면, 이 콘텐츠를 유통하기 전에 메타데이터는 별도로 업데이트 되어야 합니다.
  • 다국어 자막이 필요할 경우,  AI / ML을  연동한 유통 플랫폼의 확장 기능을 사용할 수 있습니다.  


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